Fighter Unleashed Development Progress 2

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CHANGES AND IMPROVEMENTS

Failure to achieve the project’s financing made us rethink several things. Continue or not? Stop never  passing through our heads. Maybe we’ll go slow,  but we would not stop. During that time we had to decide by many changes. The most significant was the engine change. At first we started working on a indie developed engine and with a programmer in another country. With funding in mind we think be able to work well that way. But as we said not having achieved the goal, we had to decide to change,and thereby jettison all the progress that we had been achieved. It might seem drastic, and it was. But honestly we believe it was better. The new development platform we chose was Unity. If we did not use it before was because the way to build 2D things were tough and the help of many plugins needed etc. But with recent changes it has greatly improved the engine in the 2D section, giving the opportunity to create great things in this format. Besides the obvious benefits it offers, to be able to port to different platforms without much difficulty.

CAMBIOS Y MEJORAS

El no alcanzar la financiación del proyecto nos hizo replantear varias cosas ¿Continuar o no? Detenernos jamás paso por nuestra cabeza. El hecho nos retrasaría pero no nos iba a detener.

En ese lapso tuvimos que decidir por bastantes cambios. El más sustancial fue el mudarse de engine. En un principio comenzamos a trabajar en un engine desarrollado de manera indie y con un programador en otro país. Con la financiación en mente contemplábamos poder trabajar bien de esa forma. Pero como ya dijimos al no haber logrado la meta tuvimos que decidir cambiar, y con esto echar por la borda todo el avance que ya llevábamos. Podría parecer drástico y lo fue. Pero sinceramente creemos que fue mejor. La nueva plataforma de desarrollo que escogimos fue Unity. Si antes no la usamos fue porque la manera de construir cosas 2D era difícil y se necesitaba la ayuda de muchos plugins etc. Pero con los recientes cambios el engine ha mejorado bastante en el apartado 2D, dando la oportunidad de crear grandes cosas en este formato. Además de los obvios beneficios que ofrece, de poder portarlo a diferentes plataformas sin mucha dificultad.

 

Engine Propio

 

unity engine

Unity Engine

Tras este cambio implementamos muchas más y mejores cosas de las que iremos hablando posteriormente. Pero nos gustaría mencionar algunas. Como mejores diseños y animaciones, así como un sistema de combos más robusto. Poco a poco nos encaminamos a terminarlo y esperamos entregar un producto de su agrado.

 

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